Trap
NormalInfernity Suppression
Archetype:
Infernity
Lượt xem:
3374
Hiệu ứng (VN):
Nếu bạn không có lá bài nào trong tay, bạn có thể kích hoạt lá bài này khi nó được Úp. Khi đối thủ của bạn kích hoạt hiệu ứng quái thú trong khi bạn điều khiển "Infernity" Vô sinh": Vô hiệu hoá hiệu ứng, sau đó, bạn có thể gây sát thương cho đối thủ bằng với Cấp x 100 của quái thú đang kích hoạt. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Infernity Suppression" mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
If you have no cards in your hand, you can activate this card the turn it was Set. When your opponent activates a monster effect while you control an "Infernity" monster: Negate the effect, then, you can inflict damage to your opponent equal to the activating monster's Level x 100. You can only activate 1 "Infernity Suppression" per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Dập tắt Infernity — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 54 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 51.4 · Deck: 55.3 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hóa · Vai trò phụ: Tiện ích
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Bẫy Trừng Phạt Địa Ngục là một lá bài Bẫy phản ứng có khả năng vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú và gây sát thương Cấp độ x 100, nhưng chỉ khi người điều khiển có quái thú Địa Ngục và không có lá bài nào trên tay. Điểm số của nó đến từ khả năng truy cập đáng tin cậy trong hệ bài của nó (có mặt trong tất cả 274 Deck được lấy mẫu và trong tất cả 16 combo được ghi nhận) và khả năng vô hiệu hóa có điều kiện, chứ không phải từ bất kỳ vai trò khởi đầu hay tìm kiếm nào, vì bằng chứng combo ghi nhận không có lá bài khởi đầu, được tìm kiếm hoặc xuất hiện nguyên liệu nào. Thân bài không có giá trị nguyên liệu, và giới hạn một lần mỗi lượt và yêu cầu không có bài trên tay sẽ giới hạn điểm số. Giá trị Tấn công hoặc Cấp độ cao không mang lại điểm nào ở đây.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 65 | Hoạt động ổn định trong Deck mẫu: 274 trên 274 Deck sử dụng nó và nó có thể được kích hoạt khi được đặt xuống trong lượt mà bài trên tay trống (hiệu ứng, đã được xác minh); không có vai trò khởi đầu hoặc tìm kiếm trong các combo (đã quan sát). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 40 | Xuất hiện trong 16 trên 16 Lá bài trên tay được ghi nhận với chỉ số sức mạnh trung bình cao, nhưng nó không bao giờ là lá bài khởi đầu, được tìm kiếm hoặc mang lại lợi nhuận, vì vậy nó chỉ chuyển đổi như một tương tác tiếp theo (đã quan sát). |
| Kinh tế tài nguyên | 35 | Một hiệu ứng vô hiệu hoá cộng với sát thương có điều kiện mà không có rút bài, tìm kiếm hoặc đệ quy; nó tự tiêu hao cho một lần tương tác (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 60 | Vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú và có thể gây sát thương Cấp độ x 100, điều kiện là phải điều khiển quái thú Infernity và giới hạn một lần sử dụng mỗi lượt (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Công dụng nguyên liệu | 5 | Một lá bài Bẫy không có thân quái thú, vì vậy nó không thể dùng làm nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng của nó không được sử dụng (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 40 | Cần một ô phép/bẫy úp xuống và có thể bị loại bỏ bởi hiệu ứng loại bỏ bài bẫy; giới hạn sử dụng một lần mỗi lượt và giới hạn khi tay không có bài sẽ hạn chế khả năng tái sử dụng (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 60 | Thông thường 1 bản sao mỗi Deck (trung bình 1,37) không có lá bài cấm nào được ghi nhận; yêu cầu tay không là một hạn chế về lối chơi phù hợp với thiết kế không tay của Loại bài này (đã quan sát; hạn chế được suy luận). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Loại bỏ/Vô hiệu hoá + 0.3 Tiện ích. Nội tại ≈ 51.4, Deck ≈ 55.3, Siêu dữ liệu = tạm thời. Tuner: Hạn chế kích hoạt tự khóa (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Có mặt trong 274 trên 274 Deck được lấy mẫu, do đó việc truy cập vào bên trong cấu trúc bài là đáng tin cậy.
- Vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú và có thể gây thêm sát thương Cấp độ x 100 trong một lần kích hoạt
- Xuất hiện trên tất cả 16 tấm ván đã được ghi nhận, do đó nó đóng vai trò trung tâm về mặt cấu trúc đối với các đường nét của nguyên mẫu.
- Thông thường mỗi Deck chỉ có một bản sao, giúp giảm chi phí vị trí đặt lá bài.
Điểm yếu
- Không thể sử dụng khi đang cầm bài, điều này gây hạn chế trong các lối chơi không cầm bài bằng tay.
- Chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt, và không có hiệu ứng gì đối với bẫy, phép thuật hoặc các hiệu ứng không phải quái thú.
- Không mang lại giá trị nguyên liệu và không tạo ra lợi thế nào cho lá bài.
- Bằng chứng tổng hợp chỉ ghi nhận nó như một phần tiếp theo, không phải là phần mở đầu hay kết quả.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Việc cầm bất kỳ lá bài nào trên tay sẽ vô hiệu hóa quá trình kích hoạt (bởi hiệu ứng)
- Loại bỏ các lá bài ở hàng sau của lá bài Set trước khi nó được kích hoạt (suy luận từ hiệu ứng)
- Các nước đi của đối thủ không phải là hiệu ứng quái thú sẽ không bị vô hiệu hóa (bởi hiệu ứng)
Cách sử dụng tốt nhất
Bẫy phản công và sát thương kết liễu trong bàn đấu Infernity khi có quái thú Infernity trên sân. Deck: Infernity (phiên bản không dùng bài trên tay), các biến thể Infernity Fleeting Hand. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: có thể kích hoạt ngay trong lượt được đặt xuống khi tay không; vô hiệu hóa hiệu ứng quái thú khi điều khiển quái thú Infernity; gây sát thương Cấp độ x 100; một lần mỗi lượt; Có mặt trong 274 trên 274 Deck được lấy mẫu; Infernity Archfiend xuất hiện đồng thời trong 100% số Deck đó; Xuất hiện trong 16 trên 16 combo được ghi nhận; as_starter, as_searched và as_material đều bằng 0
- Quan sát: Phân bổ lối chơi: 58,8% ở lối chơi 7 và 33,2% ở lối chơi 3; Số bản sao điển hình là 1 trong thống kê sử dụng Infernity (Scale bao gồm 100%); Chỉ số sức mạnh trung bình là 100 trong các bàn chơi có chứa lá bài này, chủ yếu do Loại bài chứ không phải chỉ riêng lá bài đó.
- Suy luận: Hoạt động như một lá bài phản công/kết thúc thay vì một lá bài khởi đầu, phù hợp với số lượng lá bài khởi đầu bằng không; Cổng tay không là hạn chế chính và chủ yếu phù hợp với các Deck Infernity không có tay; Dễ bị loại bỏ ở hàng sau khi được đặt.
- Thiếu dữ liệu: không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) Không có quy tắc hoặc dữ liệu kích hoạt cụ thể của Master Duel được cung Cấp cho thời điểm tay trống Các ví dụ combo không có mục role_in_combo, vì vậy sự phân chia vai trò được suy ra từ số lượng bằng không Không có dữ liệu về lá bài phản công ngoài hiệu ứng và hướng dẫn






